Mestres da gamificação: Dick Duke e o mapeamento para concepção de jogos
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  • Foto do escritorLuiz Antonio Titton, Phd

Mestres da gamificação: Dick Duke e o mapeamento para concepção de jogos

Existem os mestres da gamificação, e existe o Dick Duke, que está entre os mestres dos mestres. Nos anos de 1970, Richard Duke produziu o primeiro e mais abrangente mapeamento para a concepção de jogos. Esse trabalho ainda é base para muita pesquisa científica e vem sendo usado para a criação de novos simuladores e jogos, especialmente na área educacional.


Naquela época, o que ele fez foi considerado algo descomunal e até hoje não temos nada que tenha substituído esse trabalho de enorme abrangência. É um panorama que inclui nuances que, com o passar dos anos, foram reconhecidas como de grande importância, mas que na época não receberam o devido valor, talvez porque a tecnologia existente ainda não alcançava a visão do Duke. Mas, isso não é desculpa para os tempos atuais, não é?


Quando vejo os novos esquemas montados atualmente, que simplificam tudo ao máximo e olho para minha cópia impressa deste panorama, sinto-me desapontado que em vez de progredirmos a partir de conhecimentos já consagrados, novas abordagens simplistas tentam enterrar a origem do próprio conhecimento que foi consolidado, como se fossem novas descobertas. Devíamos pensar um pouco mais e, com humildade, admitir que não somos tão geniais assim. Se outros não tivessem feito antes um bom trabalho, nossos argumentos não teriam sentido. Por isso raramente me atrevo a propor novas visões. Quando faço, também, não esqueço de indicar de onde veio a inspiração para a minha nova interpretação. Isso é ciência, não é?

 

Para baixar o panorama de gamificação em alta resolução


Se você quiser baixar o arquivo com a imagem do panorama feito por Duke, vá na nossa área de recursos, selecione esse panorama e faça o download do recurso. Este recurso é público. Para acessar outros recursos inclusive mais avançados, só habilitamos para membros e alunos do treinamento de gamificação completo da Newis.Cool. Para informações sobre a próxima turma faça contato para reservar sua vaga ou acompanhe nossa divulgações nas publicações semanais.

 

Como conheci esse mestre da gamificação


Embora já tivesse lido e usado seu livro em minhas pesquisas publicadas, o Princípios e Práticas de Simulações e Jogos (Principles and Practices of Gaming-Simulations, 1975), eu nunca teria imaginado conhecê-lo pessoalmente. É muito bom conhecer a pessoa por trás da genialidade.


E, assim foi que eu ganhei minha cópia impressa de seu mapeamento do processo de design (imagem acima). Na ocasião, em 2014, ele estava sendo homenageado pela sua obra no Congresso Internacional da Isaga, em Dorbirn, Áustria.


Richard D. Duke e Luiz Antonio Titton no papo descontraído sobre gamificacao
Richard D. Duke e Luiz Antonio Titton em papo descontraído sobre gamificação, no intervalo do congresso

O Congresso ISAGA de 2014 (International Simulation and Game Association), foi o 45º de uma série que percorre todo o mundo desde que essa associação fundada por Duke. Nunca tivemos a oportunidade de ter este congresso no Brasil, mas ele já aconteceu na Venezuela, na época em que aquele país era uma das potências econômicas na América Latina. A lista completa de países em que esse congresso aconteceu pode ser vista na sua história.


Livro pilar sobre gamificação foi reimpresso e um novo é lançado


Ele foi criador da frase clássica que celebrizou a gamificação: Gamming: The Future's Language, que pode ser traduzida como "gamificação: a linguagem do futuro". Essa frase foi a reimpressão do livro que foi lançada nesse evento, comemorando o 40º aniversário do lançamento do livro.



Ainda nesse mesmo congresso, outro livro, Back to The Future of Gaming foi lançado explorando o passado, presente e especialmente o futuro da gamificação, tendo como ponto comum as ideias centrais de Duke. Esse livro escrito a quatro mãos com Prof. Dr. Willy Kriz, serve não apenas como uma retrospectiva, mas como uma especulação sobre o que viria por diante após esse congresso. As expectativas vêm se confirmando com o passar dos anos. Ambos os livros formam uma contribuição útil para os colegas da comunidade científica de simulações e jogos internacional para nova criações. É interessante, também, que esse par de livros consolida décadas de estudos que podem servir de base para disciplinas de desenvolvimento de jogos e simulações, especialmente para o uso educacional.

E, assim foi meu contato pessoal com mais um mestre da gamificação. A comunidade lamenta a recente perda dele em nossa comunidade.


 

Saiba mais sobre outros mestres que ajudaram a construir a gamificação, simulações e jogos:




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