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Luiz Antonio Titton, Phd
2 de dez. de 20238 min de leitura
Como errar fácil ao ensinar empreendedorismo na graduação
E, para isso, minha proposta é usar os modelos de inovação adotados pelas startups. O problema é que para quem não é uma startup ou não ...
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Luiz Antonio Titton, Phd
2 de dez. de 20233 min de leitura
Gamificação está ganhando importância frente ao Ensino a Distância
A tendência (natural) de que a Gamificação tivesse um aumento de procura com o passar dos anos, tornando-se a linguagem do futuro é um fato.
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Luiz Antonio Titton, Phd
18 de mai. de 20213 min de leitura
Aprendizagem Ativa: jogos de empresas aplicados a Contabilidade
Poucos professores sabem, mas essa técnica existe no Brasil desde muito tempo. Beppu criou o primeiro jogo de empresas do Brasil em 1984,...
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Luiz Antonio Titton, Phd
2 de mai. de 20216 min de leitura
Aprendizagem Ativa: 3 exemplos comentados da técnica "Momento de Reflexão"
A técnica Momento de Reflexão (Pause for Reflexion) é a mais simples de todas as Metodologias Ativas. Entretanto, não pode ser aplicada...
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Luiz Antonio Titton, Phd
28 de set. de 20203 min de leitura
O filme Mente Brilhante e a gamificação
É importante conhecer os grandes cientistas da História que fizeram grandes contribuições para a aprendizagem ativa. John Nash é uma...
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Luiz Antonio Titton, Phd
10 de set. de 20203 min de leitura
Reunião de professores com jogos fica menos chata?
Desde março de 2020 as reuniões que participo com outros professores, também de faculdades, têm se demonstrado cada vez mais chatas. Peço...
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