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  • Foto do escritorLuiz Antonio Titton, Phd

Aprendizagem ativa na Tailândia

Atualizado: 12 de jul. de 2020


Em julho, a NewisCool participou da 49ª Edição da Conferência da ISAGA, evento que reúne associações e universidades de todas as partes do mundo, com objetivo de apresentar resultados de suas pesquisas e inovações no campo de simulações e jogos.


Gamificação, Aprendizagem ativa

Antes de começarmos nossa viagem à Tailândia, apresento-lhes a NewisCool que oferece uma plataforma para Metodologias de Aprendizagem Ativa com simuladores e jogos para o Ensino Superior. Reúne tecnologia atual com experiência de 35 anos em desenvolvimento de sistemas especialistas.


Sua atuação se dá majoritariamente no Brasil em que do universo de 6,7 milhões de alunos de cursos de graduação, os principais são das áreas de administração (1,1 milhão), direito (651 mil), pedagogia (573 mil), somando as matrículas com os cursantes. O índice de desistências é em torno de 50% dos ingressantes, ou seja, somente metade dos entrantes encerram os cursos. Com uma alta capacidade de criação e implantação de novos simuladores e jogos em curto espaço de tempo e com alta verossimilhança e fidedignidade entre teoria e mundo real, a NewisCool dispõe de vários simuladores e jogos testados no mercado e em pesquisas científicas.


Conheça a ISAGA


A Associação Internacional de Simulação e Jogos (ISAGA) é uma das comunidades mais antigas de pessoas envolvidas no domínio de jogos e simulação, começando nos anos 70. Seus membros cobrem um vasto conhecimento e tradição no desenvolvimento e uso de simulação, jogos e métodos relacionados. Hoje, a comunidade abrange desde os tradicionais exercícios de estratégia até as mais recentes tecnologias interativas.


A ISAGA é altamente relevante nesta era de combinação de jogos de computador, mídia interativa, jogos sérios, novas tecnologias de aprendizado e muito mais em uma combinação poderosa para resolver muitos desafios sociais complexos. Essa associação internacional é pluriforme em seu foco, pois o campo de jogos e simulação requer uma mistura de pontos de vista para ser bem sucedido. A associação tem 3 pilares: ciência, arte e artesanato e concentra-se na sistemática de avaliação metodologicamente correta dos métodos de jogo e simulação, levando em conta os aspectos importantes da beleza e atratividade dos jogos, trabalhando nos elementos cruciais de projetar, hospedar e facilitar as sessões com jogos e simulação.

A Conferência

A conferência anual está aberta a todas as pessoas interessadas em nosso domínio. É a reunião anual das comunidades de simulação e jogos de todo o mundo. Nos 50 anos de história, a conferência anual da ISAGA esteve presente em quase todos os continentes em mais de 30 países.

No Brasil ainda não tivemos a oportunidade de receber esse congresso que avalia os locais com pelo menos 3 anos de antecedência embora já tenha sido cogitado como local sede de interesse, mas não se tem apoio firme das universidades contatadas - o uso de simulações e jogos na Educação ainda é um aspecto das metodologias ativas que não se desenvolveu no Brasil. A 49ª edição da Conferência da ISAGA (ISAGA2018) ocorreu em 2018 ,em Bangkok. No evento foram apresentados os melhores resultados de pesquisa e inovação no campo de simulações e jogos vindos de todas as partes do mundo.


Foi organizado por um conjunto de Associações e Universidades: International Simulation and Gaming Association (ISAGA), Thai Simulation Gaming Association (Thaisim), Japan Association of Simulation And Gaming (JASAG), Thonburi University, Thailand, Mahidol University, Rajamangala University of Technology Srivijaya (RMUTSV), King Mongkut’s University of Technology Thonburi (KMUTT), Chiang Rai Rajabhat University (CRRU), Sripatum University-Chonburi Campus (SPU) e Thailand Convention & Exhibition Bureau (TCEB).

O Retorno às terras tailandesas

Nessa conferência, tive o prazer de utilizar a plataforma NewisCool junto aos alunos universitários tailandeses em aulas especiais relacionadas ao evento. Apresentei, ainda, o resultado de duas pesquisas e promovi workshop sobre o novo aplicativo desenvolvido pela empresa e sobre nossa plataforma de aprendizagem ativa. A viagem incluiu rever professores de todos os continentes e, diferente das conferencias anteriores com maioria da Europa e America, a maioria dessa vez era de cientistas e professores da Ásia e Oceania. Já era minha segunda visita à Tailândia, na anterior participei do curso organizado pela ISAGA para formar e aperfeiçoar professores em metodologias ativas usando simuladores e jogos. Nessa visita anterior, junto com o Richard Teach, Phd (Georgia Institute of Technology) criamos o jogo de simulação The Value Game, para a aprendizagem de negociação B2B no ambiente industrial. Esse simulador faz parte da plataforma NewisCool.


 

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O Aplicativo


O novo aplicativo é um sistema para gestão de inovação em que os alunos participam de um ambiente virtual de startups para vivenciar o empreendedorismo em um ecossistema de empresas de inovação. É um grande passo para a evolução do empreendedorismo por oferecer a alunos universitários a oportunidade de desenvolver um negócio real antes mesmo de completar o curso e com possibilidade de receber investimentos ou até de abrirem seus próprios negócios. É uma atividade aberta a qualquer curso universitário e esse aplicativo já está sendo oferecido para parques tecnológicos e incubadoras, tendo seu modelo já em implantação no SUPERA Parque Tecnológico (SUPERA) com apoio da Universidade de São Paulo (USP), Prefeitura de Ribeirão Preto (PMRP)e Fundação Instituto Polo Avançado da Saúde (FIPASE), no campus de Ribeirão Preto, Estado de São Paulo.

Um novo conceito

O novo conceito é o Gamebound - nova tendência de marketing atual em que o envolvimento com os clientes se faz buscando engajamento e motivação com o fornecedor de produtos e serviços. Nessa abordagem que transpassa os conceitos atuais de inbound e outbound, a utilização do conhecimento de simulações e jogos advindos da ISAGA foram concretizados em uma nova forma de relacionamento. Não se deve confundir essa abordagem com as técnicas básicas da gamificação que é uma estruturação nascente mas que não apresentou ainda resultados concretos como pretende o conceito de Gamebound.

Caso tenha interesse em saber mais sobre o conceito de Gamebound e tudo o que a NewisCool pode te oferecer em relação a Metodologias de Aprendizagem Ativa, entre em contato, clique aqui.

#aprendizagemativa #Empreendedorismo

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